雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。

上本书因为题材原因,草草收场,吸取上本书的教训,与编辑的帮助下(十分感谢编辑),终于又写到15w字,该上架了!

今天晚上说好的爆更!

安排上,晚上过12点,定个整点,12日凌晨00:30-40之间吧(第一次上架需要手动设置,操作费时间),初步定爆更6章吧。

不是我不想多更,只是这个题材写起来特别的麻烦,而且不是一般的麻烦,这也是为啥空战题材的书少的原因。

受到一些影视作品的影响(《独立日1》、《战斗妖精雪风》、《超时空要塞》等等),从以前就开始想写一本空战了,为啥影视作品中总是外国人打外星人,我们东大也可以打!有能力打!

【外国人能搞的,难道中国人不能搞?】

只不过那时候能力不足,不敢贸然动笔,最后我总结了一下怎么才能写出来:

1.必须有足够的写作文笔。

2.必须有对应的理论知识。

3.必须有足够的实践经验。

这三点只是基础而已,为了写这本看了不少书,也吃了不少苦,首先是看空战的书籍,看完一头雾水,剪刀机动、低yoyo、loop、高yoyo等等,这都是什么东西,哪怕有配图也看的云里雾里。

想要放弃,但是——小娃娃,世上无难事,只要肯登攀!放开手脚去干出一番事业吧!

唯学与实践!

真实飞行不用想了,没那机会也没那能力,只能选择游戏里去体验。

最先看的是《皇牌空战》,看完之后被我否定,这游戏里面完全为了畅快,把过载给搞没了,这人就成实心的了,写出来肯定离谱,物理规则都没了。

然后看向火爆的dcs和《战争雷霆》,dcs不用说了,一套杆子、油门、脚舵、头瞄就是不少的支出,一狠心买了,又买了个枭龙礼包。

飞了一段时间,感觉太拟真了,飞之前还得看《技术手册》,写出来看书的人也摸不到头脑。

又去试了试《战争雷霆》,抛开游戏里斯拉夫人奇妙的操作,从对于初学者的友善与pvp对抗来说,是比较友好的,也比较好理解的。

买了个礼包,直接一步到位,被人摁在地上摩擦,让我清晰的认知到老手吊打萌新就是理所当然的。又滚回去从二战螺旋桨战斗机一路打到三代机,总算对空战有个详细的了解。

态势感知→战术定制→执行。

然后又去看了一遍书,再去飞行,反复如此,最后这本书诞生了。

写空战真的难,尤其是每一个格斗场面,都要反复思考战斗逻辑,思考到低血糖(大脑运转是需要糖分的),然后是外星人出现对于国际局势的影响,这一点是必然的,不过国内不能写太多,国际倒是没问题。

关于外星人的思考:对方是一个文明,有自己的工业、科技、人口、文化等等,出现在地球上的东西,只是冰山一角,哨兵也只是掉下来的冰渣而已,当然对方也不是通过超光速这种降维打击抵达的地球。

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